Harapan terbaik untuk game
Harapan terbaik untuk game

Video: Harapan terbaik untuk game

Video: Harapan terbaik untuk game
Video: Israel vs Palestina: Siapa yang Benar? 2024, November
Anonim

Semuanya, semua orang pasti suka bermain, berapa pun usianya! Perbedaan antara anak-anak dan orang dewasa hanya pada tarif. Jika anak-anak paling sering bermain untuk celah, keripik, permen, dan hal-hal sepele serupa, maka orang dewasa tidak mungkin terlibat dalam omong kosong seperti itu. Mereka sudah tertarik pada permainan dewasa: untuk uang, untuk membuka pakaian atau untuk keinginan. Opsi terakhir adalah yang paling umum, karena jika uang dapat merusak hubungan internal, dan tubuh telanjang tidak cocok untuk setiap perusahaan, maka keinginan untuk permainan dapat ditemukan satu sama lain bahkan dalam lingkaran yang hampir tidak dikenal.

Fanta: aturan main

Fanta adalah permainan keinginan yang paling umum setelah kartu. Aturannya mudah diingat, tetapi dapat dimodifikasi tergantung pada imajinasi dan kemampuan pemain; tidak ada yang repot-repot mengusulkan sesuatu yang baru dan melakukan penyesuaian terhadap ketentuan yang ada. Kesulitan utama terletak pada menghasilkan keinginan berkualitas tinggi dan layak untuk game; semua orang mengerti bahwa terkadang fantasi menolak untuk bekerja pada saat yang paling tidak tepatmoment. Jadi, ada dua jenis utama kerugian.

1. Bermain dengan kertas

Keinginan untuk game forfeit
Keinginan untuk game forfeit

Masing-masing orang menulis tugas di selembar kertas / karton / kartu, dan ketika semua orang selesai, lembaran-lembaran itu dikocok dan dibagikan lagi kepada para pemain. Apa yang didapat adalah apa yang perlu dilakukan. Keinginan untuk permainan bisa apa saja, tetapi bahaya menulis tugas yang terlalu rumit adalah Anda bisa mendapatkan kertas sendiri, sehingga setiap peserta perlu berpikir tiga kali sebelum membuat trik jujur, karena kemungkinan kembali tugas mereka sendiri, meskipun kecil, ada.

2. Game dengan host

Pertama, satu hal diambil dari setiap pemain dan presenter - hantu - dan bersembunyi, misalnya, di topi. Itu bisa apa saja, tetapi semakin berharga, semakin menarik: ponsel, anting-anting, cincin, jam tangan, dll. Setelah itu, pemimpin membelakangi para peserta, dan mereka bergiliran mengambil satu dan menanyakan apa yang harus dilakukan orang tersebut, barang siapa yang ada di tangan pemain. Fasilitator harus memberikan tugas yang harus diselesaikan oleh pemilik barang, sambil mengingat bahwa dia sendirilah yang mungkin menjadi pemilik barang yang dipegang peserta. Setelah berhasil menyelesaikan, item dikembalikan ke peserta.

Keinginan untuk game
Keinginan untuk game

Tugas untuk bermain forfeit dapat bervariasi, mulai dari yang paling dangkal hingga yang benar-benar tidak biasa dan orisinal. Selain itu, paling sering mereka bergantung pada seberapa dekat saingannya, karena tidak di setiap perusahaan tugas ini atau itu akan berhasil. Keinginan Dasaruntuk permainan forfeits diberikan di bawah ini dan dibagi menjadi dua arah.

Daftar Keinginan untuk perusahaan "Anda"

  1. Jawab hanya "ya" untuk setiap pertanyaan yang diberikan selama lima menit.
  2. Sendok memberi makan semua pemain seperti ibu yang peduli.
  3. Dengan hasrat yang nyata (mungkin sedikit berlebihan) bicarakan tentang kecintaan Anda pada buah/furnitur/pakaian. Yang utama adalah menunjukkan semangat yang tulus.
  4. Pergi ke tetangga dan mohon dari
  5. Permainan Keinginan: Daftar Keinginan
    Permainan Keinginan: Daftar Keinginan

    seseorang dua bola.

  6. Cium semua orang di dalam game.
  7. Menari striptis dengan kain pel di tangan.
  8. Bayangkan tepung itu kokain, buat jalan keluarnya dan hirup, bayangkan diri Anda sebagai orang yang keren, solid, dan kaya.
  9. Letakkan kaus kaki atau pakaian dalam di atas kepala Anda dan duduk selama 5 menit.
  10. Keluar ke balkon/bersandar ke luar jendela dan teriakkan sesuatu yang bodoh tapi lucu.
  11. Ambil sapu atau kain pel, pergi ke luar dan "terbang" melewati orang yang lewat selama lima menit, memberi tahu semua orang: "Saya Harry Potter."
  12. Pakai pakaian musim dingin yang sangat hangat dan pergi berbelanja saat cuaca panas di luar (hanya musim panas!).
  13. Make-up dengan kosmetik wanita (hanya untuk perwakilan dari separuh populasi pria!).

Daftar keinginan untuk perusahaan asing

  1. Menggambar potret salah satu peserta dalam permainan, sebaiknya dalam waktu tertentu.
  2. Pantomim salah satu karakter terkenal dari buku/film/kartun, binatang atau, lebih sulit, objek.
  3. Nyanyikan lagu terkenal dengan keras.
  4. Hampiri semua pemain dan pantulkan setiap gerakan manusia selama 20 detik, termasuk ekspresi wajah.
  5. Gambarkan 7 dosa maut (marah, nafsu, kemalasan, kerakusan, iri hati, keserakahan, kesombongan).
  6. Menari tarian lelucon (seperti tarian bebek kecil).
  7. Berpura-pura menjadi pesawat terbang dan "terbang di sekitar" ruangan dengan suara khas.
  8. Prediksi masa depan setiap pemain dengan aura peramal berpengalaman.
  9. Menguap sampai anggota lain secara otomatis mengulangi tindakan ini.
  10. Siapkan sandwich dan teh untuk semua pemain.
  11. Berpura-pura menjadi komentator sepak bola dan berbicara tanpa henti tentang apa yang terjadi di ruangan (misalnya seseorang tersenyum, memalingkan muka, menggaruk, menguap, dll. - Anda dapat membicarakan semuanya).
  12. Tugas untuk bermain forfeit
    Tugas untuk bermain forfeit

Hasil

Itu saja. Jika masalah utama - muncul dengan keinginan untuk permainan - terpecahkan, Anda akan merasa lebih percaya diri dalam "persaingan" apa pun di perusahaan mana pun. Dan tentu saja, Anda akan tahu sebelumnya apa yang harus ditulis atau dikatakan jika Anda mendapat peran sebagai pembawa acara, dan Anda akan dicintai dan dihormati untuk ini. Kami harap Anda akan memiliki permainan harapan yang paling orisinal dan menarik. Daftar harapan akan membantu Anda dalam hal ini dan menjadi panduan yang berguna untuk dunia fantasi dan hiburan.

Direkomendasikan: