Menampilkan angka pada bidang (definisi)
Menampilkan angka pada bidang (definisi)

Video: Menampilkan angka pada bidang (definisi)

Video: Menampilkan angka pada bidang (definisi)
Video: The Golden Cockerel - Helikon Opera Золотой Петушок - Геликон Опера 2024, November
Anonim

Kemampuan untuk menampilkan berbagai bentuk dengan benar pada bidang lembaran, kanvas, dan permukaan lainnya adalah keterampilan yang cukup signifikan. Dan di atas semua itu, penting baik bagi orang-orang seni: pelukis, pematung, seniman grafis, desainer (ruang interior dan lingkungan arsitektur), dan bagi orang-orang sains: matematikawan, fisikawan, desainer, penemu.

Tetapi penting juga bagi seseorang yang jauh dari bidang ini untuk belajar bagaimana memahami dan menampilkan dunia di sekitarnya dengan benar. Ini membantu untuk memahami lebih dalam semua keserbagunaannya. Jika Anda tidak memiliki gagasan yang cukup tentang bagaimana melakukan ini dengan benar, maka kemungkinan besar Anda tidak akan berhasil dalam proyek, gambar, atau gambar penemuan apa pun. Artinya, keterampilan ini penting baik untuk menyelesaikan tugas sehari-hari yang sederhana, maupun untuk tugas yang memiliki makna global dan universal.

Sedikit sejarah

Sejak zaman kuno, orang telah mencoba untuk menggambarkan apa yang mereka lihat di sekitar mereka: orang lain, beberapa bangunan primitif pada masa itu, dunia tumbuhan dan hewan yang luar biasa indah, gunung yang megah, dan benda-benda sederhana, barang-barang rumah tangga. Artinya, dunia dengan segala keragaman dan kemegahannya.

Tapi kemudian mereka masih tidak tahu bagaimana itu bisa dilakukan secara akurat dan kompeten, sehingga tampilan berbagai objek tiga dimensi di pesawat benar-benar realistis, hidup. Orang tersebut tidak memiliki pengetahuan yang relevan dan, terlebih lagi, tidak ada keterampilan khusus, kecuali mungkin yang paling dasar.

Dikatakan dalam sumber-sumber sebelumnya bahwa lukisan pertama di dunia hanya terdiri dari satu garis yang mengikuti bayangan seseorang yang dilemparkan oleh matahari di dinding. Artinya, alam itu sendiri menyarankan ke arah mana ia harus bergerak mencari solusi yang tepat untuk masalah ini.

Dan pertanyaan ini mengkhawatirkan pria pada masa itu juga karena alasan ini: dia tidak hanya ingin mengagumi siluet hidup yang banyak, aslinya, dapat dikatakan, tetapi berusaha menangkap objek spasial di pesawat. Dan dia melakukan ini agar dengan cara ini dia bisa mendekorasi rumahnya atau tempat yang disucikannya, atau membawa seikat gambar dengannya dan memindahkannya ke jarak manapun.

Geometri pola

Dan apa pun yang Anda katakan, tetapi tahun-tahun berlalu, abad-abad berlalu, dan entah bagaimana, seiring berkembangnya peradaban, orang-orang secara bertahap belajar menampilkan sosok-sosok kompleks dalam ruang dua dimensi, yaitu di pesawat. Baru sekarang keakuratan ukuran dan proporsi objek yang digambarkan mulai tampak sangat mendekati.

Tetapi pertanyaan tentang seberapa benar tampilan gambar di pesawat dan seberapa sesuai dengan volume benda aslinya, pernah menjadi sangat relevan. Dalam beberapa hal, ilmu baru yang disebutgeometri. Lebih tepatnya, bagiannya adalah geometri deskriptif.

Di sini dia hanya mempelajari bentuk dan bidang, garis dan titik, serta hubungannya relatif satu sama lain - baik dalam ruang tiga dimensi maupun dua dimensi.

Metode konversi

Fitur penting dalam seni rupa adalah tampilan figur pada bidang gambar. Lagi pula, sebenarnya, ini adalah penangkapan objek spasial tiga dimensi dalam dua dimensi. Yaitu: kompleks harus diubah menjadi sederhana, yaitu objek yang memiliki panjang, lebar, tinggi harus dipindahkan ke bidang.

Dan geometri deskriptif membuat "transisi" seperti itu berkat beberapa metode. Ada sekitar enam dari mereka secara total. Berikut adalah tiga yang utama dan paling populer di seluruh dunia:

  • perspektif (ketika objek yang digambarkan dipindahkan di luar angkasa);
  • proyeksi ortogonal (proyeksi sejajar, di mana sinar-sinar tegak lurus bidang);
  • proyeksi miring (proyeksi sejajar, di mana sinar-sinar dimiringkan relatif terhadap bidang).

Objek yang digambarkan tampak cukup jelas dalam proyeksi aksonometrik (yang meliputi ortogonal dan miring). Tapi itu diproyeksikan paling jelas dan benar-benar ketika ditampilkan dalam perspektif. Dan metode di atas yang sebagian besar menjawab pertanyaan tentang bagaimana menampilkan angka di pesawat.

Menampilkan angka di pesawat
Menampilkan angka di pesawat

Perspektif

Perspektif menempati tempat paling terhormat di antara metode pencitraan lainnya. Karena mata manusiaseperti lensa kamera, ia melihat ruang di sekitarnya dengan cara yang sama. Benda-benda yang jauh dari pengamat tampak lebih kecil ukurannya, dan terkadang jauh lebih kecil, daripada ketika mereka dekat.

Misalnya, ambil gambar kubus di luar angkasa. Jika, pada kenyataannya, semua ujungnya sejajar satu sama lain, maka ketika Anda melihat objek ini di kejauhan, tampaknya ujung-ujungnya bertemu (atau harus menyatu) pada satu titik. Dan yang paling menarik, mereka tidak hanya bertemu di satu titik, tetapi memiliki satu titik persimpangan.

Menampilkan berbagai bentuk di pesawat
Menampilkan berbagai bentuk di pesawat

Terima kasih kepada para ahli Renaisans: Albrecht Dürer, Piero Della Francesca, Andrea Mantegna, Leon Batista Alberti, lukisan modern tahu apa itu perspektif linier langsung, bagaimana menentukan ketinggian cakrawala dan titik hilang.

Dan jenius terkenal di dunia - Leonardo da Vinci - pertama kali mengemukakan konsep perspektif udara. Ini termasuk perubahan warna, nada objek, perubahan karakteristik kontrasnya (menurun saat objek menjauh).

Menampilkan angka spasial di pesawat
Menampilkan angka spasial di pesawat

Proyeksi ortografi

Ortogonal disebut proyeksi paralel, yang diarahkan ke garis lurus, yang tegak lurus terhadap bidang. Dalam proses penerapannya, dimensi kontur objek tetap tidak berubah. Artinya, objek ditampilkan tanpa distorsi.

Objek tiga dimensi yang diproyeksikan, seolah-olah, didekomposisi menjadi tiga tampilan: dari samping, dari depan dan dari atas. Dan melihat semua ini pada saat yang sama, Anda dapat menambahkanrepresentasi dari apa yang tampak seperti objek dalam volume. Pada saat yang sama, dimensi gambar tetap tidak berubah baik dalam gambar tiga dimensi maupun dalam dua dimensi.

menampilkan angka pada definisi pesawat
menampilkan angka pada definisi pesawat

Proyeksi miring

Proyeksi ini dibagi lagi menjadi beberapa subspesies lagi, yaitu:

  • tampilan isometrik;
  • proyeksi dimetrik;
  • proyeksi trimetrik.

Isometrik memiliki koefisien distorsi di semua 3 sumbu (panjang, lebar, tinggi). Artinya, sudut antara sumbu yang diambil berpasangan sama dengan 120 derajat. Dalam yang dimetrik, distorsi di sepanjang 2 sumbu sama, dan yang ketiga berbeda. Dan dalam proyeksi trimetrik, semua koefisien distorsi (yaitu, sepanjang 3 sumbu) berbeda.

Bentuk rotasi

Ketika sebuah segitiga siku-siku berputar di sepanjang sumbu salah satu dari dua kaki, sisi ketiganya (sisi miring) akan menggambarkan sosok baru yang disebut kerucut. Dan jika Anda memutar persegi panjang (persegi) di salah satu sisinya, Anda mendapatkan sebuah silinder. Ketika setengah lingkaran berputar, sebuah bola akan keluar.

Selanjutnya dengan memutar bidang sepanjang beberapa sumbu, kita mendapatkan apa yang disebut angka rotasi.

cara menampilkan bentuk di pesawat
cara menampilkan bentuk di pesawat

Angka-angka ini memiliki sumbu rotasi. Bagaimana mereka terlihat di pesawat tergantung pada penempatannya relatif terhadap ketinggian mata. Misalnya, sisi atas dan bawah silinder pada dasarnya adalah lingkaran. Dan jika Anda melihatnya di pesawat, mereka terlihat seperti elips.

Tetapi tugas menjadi lebih sulit jika, saat ditampilkanangka spasial di pesawat, mereka memiliki sumbu miring. Dalam hal ini, penting bahwa kontur benda-benda revolusi berjarak sama dari sumbu yang terakhir.

Sedikit tentang chiaroscuro

Chiaroscuro berperan penting dalam menampilkan sosok di pesawat. Karena volume objek yang digambarkan dibuat tidak hanya karena garis, tetapi juga karena distribusi cahaya dan bayangan yang benar di sisinya. Dan kemudian terlihat cukup tebal di bidang permukaan dua dimensi.

Menampilkan angka pada bidang gambar
Menampilkan angka pada bidang gambar

Dengan demikian, tampilan angka di pesawat, menentukan ukurannya, fitur overlay yang benar dari terang dan bintik-bintik gelap sangat mungkin berkat metode di atas. Dan, yang paling penting, ini adalah metode yang benar-benar terbukti dalam praktik, yang digunakan oleh para ahli terkemuka di zaman kita.

Direkomendasikan: