Film pada 60 FPS: fitur penciptaan dan persepsi

Daftar Isi:

Film pada 60 FPS: fitur penciptaan dan persepsi
Film pada 60 FPS: fitur penciptaan dan persepsi

Video: Film pada 60 FPS: fitur penciptaan dan persepsi

Video: Film pada 60 FPS: fitur penciptaan dan persepsi
Video: Dari Stalin ke Putin: sejarah singkat Rusia dijelaskan | Menjelaskan Rusia 2024, Juni
Anonim

Seperti yang Anda ketahui, awal sinema modern diletakkan pada akhir abad ke-19 oleh Lumiere bersaudara, yang mengembangkan standar untuk pemotretan dan proyeksi pada 16 frame per detik. Ini karena prasyarat ekonomi dan fitur teknis dari peralatan film komersial pertama. Untuk generasi saat ini, tayangan slide "diam" yang dihasilkan mungkin tampak seperti kerajinan anggaran rendah, tetapi standar yang disetujui berhasil ada hingga tahun 1932, ketika kemajuan akhirnya memungkinkan demonstrasi massal film suara lengkap, dan kecepatan bingkai naik ke biasanya. 24 frame per detik. Kemudian penonton disuguhi film layar lebar dengan frekuensi sudah 30 FPS, orang-orang TV menguasai NTSC, dan kemudian datanglah era definisi tinggi, evolusi yang sedang ditonton penonton.

Televisi dan bioskop

Standar penyiaran televisi modern memungkinkan pengambilan gambar dan penyiaran pada kecepatan bingkai tinggi (48-60 FPS), yang dianggap oleh pemirsa sebagai hal yang benar-benar normal. Sebuah laporan berita, konser, banyak pertunjukan dan acara olahraga - semua ini terlihat sangat realistis berkat teknologi modern. di layar TV danmonitor, pengguna mengamati garis dan kontur objek yang jelas dan tidak kabur, gerakan halus dengan sedikit buram, dan tingkat detail semua elemen dalam bingkai sangat tinggi. Apakah ini berlaku untuk bioskop? Bagaimana reaksi penonton terhadap film pada 60 FPS? Tidak ada dan tidak bisa menjadi jawaban yang tegas, karena banyak faktor yang mempengaruhi persepsi sebuah gambar.

Demonstrasi visual perbedaan jumlah bingkai
Demonstrasi visual perbedaan jumlah bingkai

Komponen ekonomi

Perlu dicatat bahwa terlepas dari banyaknya kamera profesional yang memungkinkan pengambilan gambar pada kecepatan bingkai tinggi, industri film secara aktif terus membuat film yang diputar di bioskop dalam versi klasik dua puluh lima bingkai. Ini terjadi sama sekali bukan karena kepedulian terhadap kesehatan konsumen, tetapi karena alasan komersial yang dangkal: konversi jaringan bioskop yang sangat besar ke proyektor yang mampu menghasilkan frekuensi tinggi dianggap tidak ekonomis. Meskipun Cameron yang sama secara aktif mengiklankan sekuel masa depan Avatar, difilmkan dengan frekuensi yang sama persis, masalah reproduksi mereka masih terbuka.

Oleh karena itu, setiap film dengan kecepatan bingkai tinggi, yang diunduh dari Internet, bukanlah produk studio yang sudah jadi, tetapi merupakan pasca-pemrosesan khusus dari urutan video 25-bingkai klasik menggunakan interpolasi - menyisipkan bingkai tambahan. Saat mengunduh konten seperti itu dari bagian dengan nama bangga "Film 1080 60 FPS" dari situs mana pun, Anda bisa mendapatkan urutan video yang diproses dengan kualitas sangat tinggi, atau Anda bisa langsung melakukan pekerjaan peretasan,penuh dengan banyak artefak dan celah. Itu semua tergantung pada pengetahuan, perangkat lunak dan, tentu saja, kekuatan peralatan pengguna yang terlibat dalam semacam peningkatan film.

Gambar "Avatar" pada 60 FPS
Gambar "Avatar" pada 60 FPS

Komponen sinematik

Salah satu masalah utama dengan 60 film FPS, yang dapat mengubah blockbuster beranggaran besar menjadi kumpulan aksi (walaupun spektakuler) di antara pemandangan buatan yang diambil oleh operator kamera di kamera televisi, adalah persepsi. Seringkali dengan tegas menolak untuk menerima tindakan yang ditampilkan di layar sebagai sebuah karya seni, yang menyebabkan hilangnya sinematografi dan hilangnya "keajaiban film" itu sendiri. Seiring waktu, masalah ini cenderung menjadi kurang akut, karena cepat atau lambat kecanduan dapat terjadi. Namun sejauh ini masih jauh, dan pada saat ini, hampir sebagian besar penonton yang menganggap format film seperti itu tidak dapat diterima.

Komponen fisiologis

Tidak semua penonton dapat melihat film dengan kecepatan bingkai yang meningkat secara normal hanya karena hiper-realismenya. Tidak adanya efek blur biasa dalam adegan dinamis dapat menyebabkan banyak pengguna merasa tidak enak badan (mulai dari rasa sakit di mata dan sakit kepala hingga konsekuensi yang lebih serius). Dalam hal ini, semuanya tidak hanya bergantung pada usia, tetapi juga pada karakteristik organisme tertentu.

Direkomendasikan: