Pun: sebuah contoh. Pun dalam bahasa Rusia. Arti kata "pun"
Pun: sebuah contoh. Pun dalam bahasa Rusia. Arti kata "pun"

Video: Pun: sebuah contoh. Pun dalam bahasa Rusia. Arti kata "pun"

Video: Pun: sebuah contoh. Pun dalam bahasa Rusia. Arti kata
Video: Смерть - как финальный этап творчества [Янка Дягилева, Башлачёв] 2024, Desember
Anonim

Bahasa Rusia memiliki banyak segi. Ini berarti bahwa, seperti batu semi mulia di bawah sinar matahari, beberapa kata di dalamnya dapat dibuat untuk "bermain" dengan nuansa makna baru yang tak terduga. Salah satu perangkat sastra yang mengungkap kekayaan bahasa, potensi kreatifnya, adalah plesetan. Contoh fenomena menarik dan unik ini akan diperlihatkan dalam artikel ini.

Etimologi

Arti kata "pun" masih menimbulkan perdebatan sengit. Ada berbagai opsi untuk menunjuk konsep ini: calembourg, calambour. Mungkin berasal dari kata Jerman Kalauer, yang asalnya juga menimbulkan pertanyaan. Ada beberapa anekdot sejarah yang menghubungkan asal kata "pun" dengan berbagai realitas dan kepribadian sejarah:

  • Menurut satu versi, Weigand von Theben, seorang pendeta yang terkenal dengan leluconnya yang jenaka, pernah tinggal di kota Kalemberg di Jerman.
  • Menurut teori lain, perangkat sastra dinamai Count Kalanber (Kalemberg), yang hidup pada masa pemerintahan Louis XIV di Paris.
  • Ada juga anggapan bahwa leksem "pun" kembali ke ungkapan Italia "calamo burlare", yang berarti "bercanda dengan pena".
contoh permainan kata
contoh permainan kata

Definisi

A pun adalah perangkat sastra yang ditujukan untuk efek komik. Ini dicapai dengan menggunakan dalam satu konteks:

  • makna yang berbeda dari satu kata, misalnya: Materi tidak terbatas, tetapi selalu tidak cukup untuk celana seseorang. (G. Malkin);
  • frasa dan kata-kata yang terdengar mirip dan memiliki arti yang berbeda, misalnya: Tumbuh hingga seratus tahun / kita tidak menjadi tua (V. Mayakovsky).

Definisi ini membutuhkan beberapa klarifikasi.

Pertama, kadang-kadang tidak didasarkan pada suara, tetapi pada kesamaan semantik dari kata-kata pun. Contohnya adalah frasa yang diciptakan oleh A. Knyshev: "Semua yang ada di rumah dicuri, dan bahkan udaranya entah bagaimana basi."

Kedua, teknik ini tidak selalu menyiratkan efek komik. Terkadang digunakan untuk membuat pewarnaan teks yang satir dan tragis. Contoh permainan kata dalam bahasa Rusia, disusun untuk tujuan yang sama:

Apakah kamu

Jangan melolong karena kedinginan

Bersama di ruang istirahat?

Dan tidak jatuh karena kelelahan?

Bukankah kamu tidur nyenyak di atas bangkai yang hangat? (V. Khlebnikov).

Atau:

Saya pikir dia adalah seorang teman, Dan dia hanyalah makhluk tercela (N. Glazkov).

contoh permainan kata dalam bahasa Rusia
contoh permainan kata dalam bahasa Rusia

Cesura budaya

Pun digunakan setiap saat untuk menghindari sensor yang ada dan mengungkapkan makna yang berada di bawah larangan yang paling ketat. Ada empat jenis penggunaan perangkat sastra ini.

  1. Pun menunjukkan ambiguitas. Terkadang salah satu dari makna ini tidak senonoh. Penulis ekspresi yang tepat tampaknya bersembunyi di balik kombinasi kata-kata yang lucu, mengatakan: "Dan di mana saya? Beginilah cara kerja bahasa kita!"
  2. Perkataan instruktif tidak lagi populer setelah abad ke-18. Untuk menyamarkan nada didaktik, kata-kata mutiara ceria sering digunakan di zaman kita. Dan di sini permainan kata-kata itu sangat membantu. Contoh frasa yang jenaka dan instruktif adalah kata-kata yang diciptakan oleh N. Glazkov: Penjahat juga tertarik pada kebaikan, tetapi sayangnya, pada kebaikan orang lain. Perintah lama "Jangan mencuri" berubah menjadi trend di sini.
  3. Terkadang plesetan menyamarkan kebenaran yang sepele dan basi. Misalnya, dalam lelucon lama, yang ditemukan selama periode stagnasi, gagasan itu disajikan dengan cara baru bahwa orang hidup lebih baik di luar negeri daripada di Uni Soviet. Seorang asing bertanya kepada orang-orang yang mengantre apa yang mereka jual. Dan mereka menjawabnya: "mereka membuang sepatu itu." Setelah memeriksa barang dengan cermat, penduduk negara lain setuju: "Kami juga membuangnya."
  4. Perangkat sastra yang kami pertimbangkan terkadang memungkinkan kami untuk mengungkapkan pikiran aneh, terkadang absurd: Fajar seperti siswa yang rajin: dia belajar setiap pagi (majalah"Satyricon").
perangkat sastra
perangkat sastra

Jenis permainan kata

Permainan kata-kata selalu didasarkan pada "permainan kata-kata", serupa dalam suara atau makna. Oleh karena itu, wajar bila cara-cara penciptaan perangkat sastra ini dibagi menjadi tiga kelompok besar sesuai dengan sifat hubungan semantik antar satuan bahasa yang digunakan. Secara konvensional, mereka dapat disebut: "tetangga", "topeng" dan "keluarga".

  1. "Tetangga". Penulis membatasi dirinya pada penjumlahan biasa dari arti kata-kata konsonan. Ini menciptakan permainan kata yang paling "primitif". Puisi oleh D. Minaev adalah contoh yang baik: Saat piknik, di bawah naungan pohon cemara / Kami minum lebih banyak daripada makan.
  2. "Masker". Kata-kata dan ekspresi dalam permainan kata-kata seperti itu bertabrakan dalam arti yang paling kutub: Saya telah menguasai dengan baik perasaan siku, yang didorong di bawah tulang rusuk saya (V. Vysotsky). Tiba-tiba topeng itu dilepas dari makna aslinya memberikan efek komik terbesar: Dia mencintai dan menderita. Dia mencintai uang dan menderita kekurangan uang (E. Petrov, I. Ilf).
  3. "Keluarga". Ini adalah jenis perangkat sastra yang menggabungkan fitur dari dua kelompok di atas. Di sini makna kata-kata bertabrakan dengan tajam, tetapi yang kedua, makna tersembunyi, tidak membatalkan yang pertama sama sekali. Permainan kata-kata Rusia yang termasuk dalam jenis ini sangat beragam. Misalnya: Dan dalam cuaca tidak terbang, Anda dapat terbang keluar dari layanan (Meek Emil); Kami membawa tempat dan klien keluar dari diri kami sendiri (Pengumuman. Majalah "Satyricon").

Mekanisme tindakan

Cobamenganalisis kekayaan nuansa makna semantik dalam permainan kata-kata adalah tugas yang sulit, tetapi sangat menarik. Mari kita ambil contoh paling sederhana. Ungkapan: "Dia meringkuk seperti domba, dan sama seperti berkembang" milik Emil Krotkoy. Melihatnya, seseorang pertama kali menemukan kontradiksi yang jujur, berada dalam tahap "kejutan komik" dari kombinasi kata "keriting" dan "berkembang" dalam satu kalimat. Kemudian dia mengerti bahwa leksem kedua, tidak seperti yang pertama, tidak berarti keadaan gaya rambut, tetapi tingkat kecerdasan yang sangat rendah dalam subjek yang diwakili. Pada akhirnya, orang yang digambarkan dalam pikiran seseorang didiskreditkan, dan dia sendiri mengalami kesenangan dari kenyataan bahwa dia tidak memiliki kekurangan ini.

lelucon
lelucon

Pun dan homonim

Biasanya homonim, yaitu kata-kata yang mirip bunyinya tetapi berbeda maknanya, jarang ditemukan dalam konteks yang sama. Pun adalah contoh interaksi fenomena kebahasaan ini dalam satu ujaran. Menurut ungkapan yang tepat dari A. Shcherbina, dalam perangkat sastra ini, homonim "bertabrakan" dan selalu menarik makna mana yang akan "menang". Dalam permainan kata-kata - "topeng" pertarungan ini adalah yang paling menarik. Bagaimanapun, salah satu makna yang disajikan benar-benar menghancurkan yang lain. Misalnya: Mobil itu dirakit … di dalam tas dan dibawa oleh orang lain (Zhvanetsky Mikhail). Atau: Kader memutuskan segalanya, tapi tanpa kita (Malkin Gennady).

Jenis homonim yang digunakan dalam permainan kata-kata

Permainan kata gemerlap menggunakan berbagai jenis homonim.

Penuhhomonim. Ketika mereka digunakan, permainan kata-kata yang sangat cerdas sering terjadi. Contoh: Menari adalah gesekan dua jenis kelamin melawan yang ketiga.

Homofon (kata-kata yang bunyinya sama tetapi ejaannya berbeda). Di salah satu epigram bacaan, ada baris seperti itu: Semua orang berkata: Dia adalah W alter Scott / Tapi saya, seorang penyair, tidak munafik: / Saya setuju, dia hanya ternak / Tapi saya tidak percaya bahwa dia adalah W alter Scott.

Homograf (kata-kata dengan ejaan yang sama tetapi tekanannya berbeda). Misalnya:

Tidak bisa

Penyolderan yang andal, Selama ada

Rasi dan jatah (V. Orlov).

Homoforms (kata-kata yang hanya cocok dalam beberapa bentuk). Kasus-kasus seperti itu cukup umum dalam lelucon: Ada tong dari jendela. Stirlitz dipecat. Moncongnya menghilang (kata "blow" dan "moncong").

Homonim frasa. Misalnya: Area sajak adalah elemen saya, / Dan saya menulis puisi dengan mudah (Dmitry Minaev).

puisi puisi
puisi puisi

Ketukan bicara

Polisemi kata yang digunakan dalam permainan kata-kata dapat menciptakan situasi yang canggung. Bukan tanpa alasan bahwa pembicara terkadang dipaksa untuk meminta maaf atas permainan kata yang tidak disengaja. Ada beberapa kasus ketika "permainan kata" yang tidak tepat terjadi.

  1. Terkadang mereka dikaitkan dengan karakteristik individu lawan bicara. Setuju bahwa sangat tidak bijaksana untuk menawarkan orang yang bengkok untuk berbicara tatap muka, dan memberi tahu orang yang lumpuh bahwa dia lumpuh dalam beberapa bidang pengetahuan. Ada kata-kata yang mengganggu. Bercanda tentang hal ini dapat menyinggung pendengar.
  2. Kebetulan permainan kata-kata yang menjengkelkan dan tidak pantasmuncul dari sifat situasi, drama atau tragedinya. Misalnya, ungkapan "Gempa bumi di Armenia mengejutkan semua orang Soviet" tampaknya menghujat akhir-akhir ini.

Permainan kata-kata tidak sadar dalam kreativitas

Terkadang, ekspresi netral dapat dilarang karena ambiguitas yang berbahaya. Situasi canggung dapat diciptakan oleh permainan kata-kata yang tidak disadari. Contoh dari literatur membuktikan hal ini. A. Kruchenykh, misalnya, berpendapat bahwa frasa: "Dan langkahmu membebani bumi" (Bryusov) kehilangan semua dramanya karena fakta bahwa kata "keledai" terdengar di dalamnya.

Dalam novel Nabokov "The Gift" Konstantin Fedorovich (penyair) menolak kalimat yang melintas di kepalanya: "untuk hadiah yang murni dan bersayap". Menurutnya, asosiasi dengan "sayap" dan "baju besi" yang muncul tanpa disengaja saat mendengarkan frasa ini tidak tepat. Begitulah ketelitian tak kenal lelah dari beberapa penikmat bahasa Rusia.

permainan kata dalam bahasa Rusia
permainan kata dalam bahasa Rusia

Bentuk dan isi

Pembicara membuat tuntutan tertentu pada bahasa. Salah satunya adalah korespondensi bentuk dan isi. Orang-orang percaya bahwa makna yang berbeda harus dibalut dalam bentuk bahasa yang berbeda. Itulah sebabnya ambiguitas frasa dan kata-kata menimbulkan efek paradoks dalam pikiran seseorang dan mengubahnya menjadi salah satu bentuk permainan mental yang mengasyikkan. Misalnya, penutur selalu terhibur oleh fakta bahwa perubahan minimal dalam sebuah leksem benar-benar mendistorsi makna aslinya. Permainan kata-kata selalu populer. Berikut adalah beberapa darimereka: monumen pencetak pertama dan monumen pencetak pertama (I. Ilf); kapten staf dan kapten schnapps (A. Chekhov). Eksperimen yang menyenangkan seperti itu memberikan ekspresi yang sudah dikenal makna yang sama sekali baru.

Penulis Utama

Pun dalam bahasa Rusia sering digunakan untuk menciptakan efek satir dan komik. Master yang diakui dari seni ini adalah Dmitry Minaev (pada abad ke-19) dan Emil Krotkiy (era Soviet). Di antara permainan kata-kata yang terakhir ada karya asli. Misalnya, di salah satu dari mereka ia memainkan tautologi dari pepatah Rusia kuno: "Belajar adalah terang, tidak belajar adalah kegelapan." Di lain, ia dengan tepat mencirikan narsisme, berbatasan dengan megalomania, dari beberapa tokoh sastra: "Penyair akrab menepuk Kaukasus di tulang punggungnya." Yang ketiga, dia ironis tentang keadaan di mana orang-orang menemukan diri mereka di bawah pengaruh sinar matahari yang hangat pertama: "Musim semi akan membuat siapa pun gila. Es - dan dia mulai bergerak." Master permainan kata yang diakui adalah Kozma Prutkov. Kata-kata mutiaranya yang cerdas masih segar dan relevan: "Lebih mudah memegang kendali di tangan Anda daripada memegang kendali pemerintahan."

permainan kata-kata Rusia
permainan kata-kata Rusia

Sejarah permainan kata-kata Rusia

Bermain dengan kata-kata bukanlah hal yang langka bahkan di Rusia Kuno. Dalam kumpulan tulisan tangan peribahasa Rusia, yang dibuat pada abad ke-18 oleh P. Simone, ada beberapa permainan kata. Ini salah satunya: "Mereka minum di Fili's, tapi mereka mengalahkan Fili."

Perangkat sastra ini menjadi mode di paruh kedua abad ke-19. Misalnya, permainan kata-kata dan lelucon tentang hidung di Rusia iniperiode begitu banyak sehingga peneliti VV Vinogradov dalam "Naturalistic Grotesque" -nya berbicara tentang sastra "nosologis". Selain itu, ungkapan "pergi dengan hidung", "dipimpin oleh hidung", "gantung hidung" secara aktif digunakan saat ini.

Contoh permainan kata-kata dalam bahasa Rusia menunjukkan bahwa mereka dibedakan oleh kekayaan dan keragaman tematik. Dia menempati tempat penting dalam karya Chekhov, Burenin, S altykov-Shchedrin, Leskov, Pushkin.

Komedian berbakat muncul selama "zaman perak sastra Rusia". Penulis majalah Satyricon - Teffi, Orsher, Dymov, Averchenko - sering menggunakan permainan kata-kata untuk menciptakan efek komik dalam karya mereka.

Setelah revolusi, perangkat sastra ini ditemukan dalam karya Zakhoder, Vysotsky, Knyshev, Mayakovsky, Meek, Glazkov, Krivin, Ilf, Petrov, dan penulis lainnya. Selain itu, sebagian besar lelucon yang diciptakan mengandung "ragi permainan kata-kata".

Sebuah permainan kata yang cerdas dan berbakat mampu memunculkan generalisasi filosofis berskala besar dan membuat orang berpikir tentang makna hidup. Menggunakan teknik sastra ini adalah seni nyata, yang akan sangat berguna dan menarik bagi siapa saja untuk menguasainya.

Direkomendasikan: